Wir sind eine Community

Drei Wellen ist ein Grundgerüst, das aus vielen bewährten Quellen zieht. Wir sind eine Weiterentwicklung in ständiger Bewegung.

  • Jeder ist eingeladen, die Inhalte auszuprobieren und weiterzuverwenden 
  • Interessierte können sich melden und als Teil von Drei Wellen eigene Inhalte einbringen 

Mitspielen

Wer möchte, kann mitspielen. Das bedeutet, Inhalte einfach zu eigen machen. Wir bieten freie Ressourcen, ihr macht was daraus. 

Mit Gestalten

Es gibt immer Raum für Verbesserung. Wer mit gestalten und dabei Inhalte für andere zur Verfügung stellen möchte, ist jederzeit willkommen.

Mitnehmen

Wer gezielt eine Leistung in Anspruch nehmen möchte, kann Workshops, Coachings oder Erarbeiten neuer Inhalte beauftragen. 



Spielregeln

Wertschätzung

Drei Wellen zieht aus einem Schatz offener Quellen. Darüber hinaus ist auch der Beitrag vieler Menschen eingeflossen, die über die Jahre aktiv oder indirekt an der Entwicklung beteiligt waren. Malte von Tiesenhausen und Jessica Eschweiler haben in der Anfangsphase  das Projekt mit begründet. Andere, darunter namentlich Oliver Mack, Steffi Beckhaus und Karen Lange Morales, haben dem Projekt aus den Kinderschuhen geholfen. Die Liste der Ideengeber, Sparringspartner und Entwicklungshelfer ist lang. Autorenschaft und Pflege liegen aktuell bei Senana, aber Drei Wellen Inhalte sind grundsätzlich unter nach dem Open Source Prinzip offen für Alle, die mitmachen wollen.

Open Source Prinzip

Der Begriff open source kommt aus der Softwareentwicklung. Ähnlich wie akademische Publikationen ist open source code für jeden zugänglich und kann frei verwendet werden. 

  • Das Prinzip ermöglicht Wissen, frei weiter zu wachsen
  • Offene Ressourcen werden Gemeingut und können von Jedem zum eigenen Nutzen verwendet werden 
  •  Lizenzen ermöglichen es, Gemeingüter dauerhaft zu schützen

Benutzen und weiterentwickeln

Grundsätzlich ist die Idee, bestehende nützliche Konzepte zusammenzufügen in einen Ressourcenpool. Das bedeutet auch, die ursprünglichen Quellen zu benennen und jedem die Möglichkeit zu geben, sie nochmal anders zu interpretieren. 


Wir stehen auf den Schultern von Riesen

Eine Auswahl einflussreicher Quellen:

Visuell-haptische Methodik

  • Participatory Learning and Action, ein interdisziplinäre entwickeltes Methodenset aus der Entwicklungszusammenarbeit, bildet die Basis
  • Design Thinking Methoden für Kreativarbeit und Entwicklung im Design ergänzen das Methodenset
  • Agiles Prototyping bringt Methodik in die zielgerichtete Anwendung, diverse Frameworks sind als Rahmen für Abläufe mit eingeflossen 

 "Denken mit dem ganzen Körper"

  • Persönlichkeit-Systeme-Interaktion Theorie nach Julius Kuhl 
  • Kategorien & Metaphern Basisforschung nach George Lakoff 
  • Embodiment Forschung
  • Biodynamik

Coaching & Workshop Methodik 

  • Ressourcenorientiert arbeiten mit dem Rubikon-Ansatz nach dem Zürcher Ressourcen Modell von Maja Storch & Frank Krause u.A. 
  • "gehirn-gerecht" arbeiten nach Vera Birkenbihl 
  • Focusing nach Eugene Gendling
  • Rational-Emotive Verhaltenstherapie nach Albert Ellis
  • Systemisches Strukturstellen nach Matthias Varga von Kibed & Insa Sparrer 

 

Haltung und "Denkzeuge" zu Komplexen Kontexten

  • Cynefin sensemaking Framework nach Dave Snowden
  • Der "Situated Action / Situated Cognition" Ansatz aufbauend auf der Arbeit von Lucy Suchman u.A. 
  • Distributed Cognition nach Edwin Hutchins
  • Raumethnologie und verwandte Ansätze in der Informatik 
  • "Antifragiles" Denken nach Nassim Taleb 
  • Design Patterns und Pattern Languages nach Christopher Alexander